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如〈創意大革命--國內外數位內容產業的新風貌〉文中所述,經濟部工業局將數位內容之核心產業分為遊戲軟體、電腦動畫、影音應用、數位學習、行動內容、網路服務、內容軟體、出版典藏等八大類。本文將深入探究電腦動畫、遊戲軟體、出版典藏等產業之發展現狀與應用模式。

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人類可以說正經歷一波前所未有的數位化革命,所有週遭的一切事物正快速地、無可抵擋地轉換成為由0與1所組成的「數位內容(Digital Content)」。想像看現代人的習慣-聽音樂要聽MP3;拍照要用數位相機;拍攝影像要用數位錄影機;閱讀報章資訊要上網、或看電子書;傳情達意要透過電子郵件或線上即時傳訊;甚至,我們還可以隨時隨地透過手機傳送圖文並茂的簡訊、或多媒體訊息。這些在在顯示這波數位革命正對人類日常生活產生深遠的影響。

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